合理的建模方法与三维软件运行速率的关系

   2018-11-05 佚名2090
核心提示:很多三维设计工程师都反馈说三维模型稍微大一点,运行就卡、慢,不知道是什么原因?我就查看了一些设计,发现这些大部分慢的模型
    很多三维设计工程师都反馈说三维模型稍微大一点,运行就卡、慢,不知道是什么原因?我就查看了一些设计,发现这些大部分慢的模型都是建模不很规范造成的,建模比较随意,装配也比较随意,所以就导致了慢和卡的情况,甚至会出现没反应直至电脑崩溃的问题!

 

    其实,对于三维设计来说,硬件肯定是基础,硬件要尽可能的好,但是也要定期清理和优化,才能保证系统正常运行。

 

    有了好的硬件,还有工程师会说卡和慢,那是因为建模的规范才是第一重要的,有了原则和规范,你就会有所把控,今天我们主要一起来看看草图对三维设计模型的影响。

 

    首先来看一个零件设计,一个是用简单草图做成的,一个是用复杂草图做成的,简单草图就是拉伸、切一个孔,阵列孔三部完成设计;复杂草图设计的就是在一张草图上把长方形、所有的孔都设计好,直接一步拉伸来完成,如下图所示,虽然设计好的模型都一样,但是所占空的空间和更新时间确实不一样的。

 

合理的建模方法与三维软件运行速率的关系

 

    复杂草图和简单草图所占用的软件空间如下所示:复杂草图291KB,简单草图268KB,复杂草图要比简单草图大23KB 。

合理的建模方法与三维软件运行速率的关系

 

    下面一起来看看复杂草图和简单草图的重建模型时间,就是更新的时间。简单草图0.22s,复杂草图0.31s,复杂草图要增加0.09s。

 

合理的建模方法与三维软件运行速率的关系

合理的建模方法与三维软件运行速率的关系

 

    上面这个模型不复杂,但是也可以看出来简单草图建立的模型比复杂草图建立的模型所占用的空间和更新的时间都比较少。一个零件尚且如此,如果一个装配有很多个零部件,每个都不按照规则来建立,会增加很多的文件占用空间和文件更新时间,所以就会出现卡和慢的情况。而这还仅仅是草图造成的影响。所以规则对三维设计来说,真的很重要,需要彻底贯彻。

 

    今天主要讲草图的影响,所以最后一起来看看草图遵循的总原则:

草图一定要简单(重中之重!),避免太复杂的草图。

避免在草图中使用阵列

避免在草图中使用圆角

删除不如变虚,多使用参考线

避免SW找不到关联或者参考

 

    附三维设计软件运行的硬件建议配置:(仅供参考)

台式机CPU主频:3.2+,主频越高越好

内存:16G以上

显卡:GTX960以上,N卡,N卡兼容性好,A卡速度占优,但是N卡驱动较A卡更成熟。

固态硬盘:128+


 
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