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UGNX4.0鼠标曲面造型设计
2018-11-01
佚名
200
0
核心提示:1.产品分析及思路从顶部往底部分析,可以认为是由以下实体部分组成:滚轮部件及其支架5、镶嵌条7、左按键1、右按键6、后上盖3、
1.产品分析及思路
从顶部往底部分析,可以认为是由以下实体部分组成:滚轮部件及其支架5、镶嵌条7、左按键1、右按键6、后上盖3、下盖4和下壳2。 理清鼠标的组成部分及其相互关系之后,首先解决鼠标外形轮廓的造型,按照“主体先行”的总体设计思路,在绘制鼠标主体截面的基础上,构建出鼠标主体的模型;再构建合理的各个分型面,用它们将模型主体分割成相应的各个实体部分;分别通过抽壳,将各个实体部分变为薄壁件;最后进行其他次要和细节部分的设计。
2 建模提示
表1 思路及关键步骤
序号 操作内容 主要操作命令 构建模型示意图 1 构建鼠标主截面,拉伸为实体 绘制曲线、拉伸
2 构建顶面轮廓形状的曲面 曲线网格构面
3 创建鼠标主体部分 修剪体
4 构建分割鼠标主体的2个曲面 绘制曲线、拉伸
5 1) 分割成上盖、下盖和下壳三个实体部分 2)再分别抽壳 分割体 抽壳 图示如下
6 中间镶嵌条的设计 绘制曲线、拉伸、布尔求交
7 将上盖分割成左按键、右按键 和后上盖 分割体 图示如下
表2 图层分配及其说明
所在图层 存放图素内容 有关说明 1 2 10 11 99 100 110 120 130 140 150 160 200 鼠标主体的主截面 形成鼠标外形曲面所用的曲线 切割面和鼠标主体 形成鼠标外形的曲面 鼠标上盖 鼠标下盖 鼠标下壳 鼠标左按键 鼠标右按键 鼠标镶嵌条 鼠标滚轮部件 鼠标滚轮支架 真实鼠标三维模型 拉伸实体需要的曲线和曲线组 通过曲线网格构面所需的曲线串 拉伸操作得到的曲面 通过曲线网格构建的曲面 由鼠标外形实体分割后形成 由鼠标外形实体分割后形成 鼠标主体被分割为上壳和下壳 抽取上盖后进行分割 抽取上盖后进行分割 抽取上盖和镶嵌拉伸实体进行布尔求交 包含滚轮和两侧的支撑轴 和下壳内部底面连接成一体 通过抽取各个组成部分、集中在一个图层
2.1 鼠标主体造型
绘制鼠标轮廓截面(层1) 尺寸如右图: 创建主体,高度50mm,圆角R5mm(层100)
2.2 鼠标外形轮廓设计(层2)
在前视面绘制圆弧,通过点(0,8,0)、(40,30,0)和圆弧四分点 绘制直线到(0,5,0)
绘制曲线
“组合投影”生成空间曲线,构建U方向的三条曲线
构建曲线截面点,V方向形状的曲线(“剖切曲线”功能)
绘制样条曲线(通过点)
2.3 鼠标轮廓曲面构建(层11)
构建网格曲面
修剪体
2.4 鼠标上壳的设计
包括上盖和下盖,其中上盖是由前上盖和后上盖组成,前上盖是由左按键和右按键组成。此部分的重点是创建合理的曲面,将前面创建鼠标的整个实心实体进行分割,来构建上壳、下壳和上盖、下盖的各个实体部分。 构建分割面 构建曲线1,曲线坐标分别为(0,18,0),平行于X轴,并修剪。 向Y轴,平移2mm; 构建曲线2,曲线坐标分别为(0,6,0),平行于X轴,并修剪、倒R6圆角。
拉伸50mm
2.5 分割上盖和下盖
创建下盖薄壁件 “抽取体”到99层和110层,分割体及抽壳。
创建上盖薄壁件
2.6 创建后上盖
将上盖分割为后上盖和前上盖,其中前上盖是为了后面创建左、右按键实体做准备,和前面创建上壳、下壳和上盖、下盖实体的思路一致,首先构建合理的分割曲线。 创建分割曲线 旋转坐标系,绘制圆弧,通过点(45,30,0)、(45,-30,0)和(40,0,0);绘制直线段,通过点(0,1.5,0)、(15,1.5,0)、(15,4.5,0)、(32,4.5,0)、(32,1.5,0)、(52,1.5,0)
创建分割实体
2.7 鼠标下壳设计
分割体及抽壳操作。
2.8 鼠标按键设计
此部分的设计类似2.6,这里就不再阐述。
2.9 鼠标镶嵌条的设计
绘制矩形 通过点(17,2.5,0)和(29,-2.5,0),圆角R1,拉伸后与上盖实体求交。
2.10 鼠标滚轮及其支架设计
构建圆柱(直径12,高4)并倒圆R2,创建孔(直径1.5)和支撑轴(直径1.5,高25)。 支架截面形状尺寸如下图。
2.11 最终造型
UGNX4.0
鼠标曲面造型设计
造型设计
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