轮廓Silhouette
这个边界的选项是定义模型利用刀具投影Z轴所产生的外形轮廓。这样能让加工的外型依轮廓再加一刀。
操作范例说明:
1)开启档案范例 mouse.tri。
2)定义素材依最大/最小值,设增量质=6。
3)定义直径10mm球刀。
4)定义边界 ( 轮廓边界 )。
执行计算结果如下图:
边界会以现在模型的最大区域向外补正半径加预留量的距离。
在模型上On Model-在垂直壁上控制边界的放置,如下图所示。
勾选在模型上。
不勾选在模型上。
干涉边界Collision Safe
以上所说明的边界选项并没有包含刀杆夹头会干涉的部份。而干涉边界选项是定义模型与所选刀具参数中的夹头、刀杆之间的间隙,计算预加工之预留量及夹头、刀杆的安全干涉间隙,可避免夹头、刀杆与模型擦撞。
夹头刀杆间隙。
刀具伸出长度。
操作范例说明:
1)删除全部,重设选单参数。
2)开启档案范例 cowling.dgk。
3)定义素材依最大/最小值。
4)定义直径3mm球刀,长度5mm,刀杆及夹头参数如下:
刀杆参数:第一阶 上部直径:8 ,下部直径:3 ,长度=5。
第二阶 上部直径:8 ,下部直径:8 ,长度=5。
夹头参数:第一阶 上部直径:12,下部直径:8,长度=5。
第二阶 上部直径:12,下部直径:12,长度=5,伸出长度=15。
5)定义边界 ( 干涉边界 ),选取预产生边界之曲面。
6)参数设定如下: 刀把间隙:1.0 , 刀杆间隙:1.0
执行,显示如下。
残料边界Stock Model Rest Boundary
残料边界能够沿着残料模型的周围建立边界,划分出残料模型与原始模型的区域。可以利用此残料边界再针对残料模型大于使用者设定之数值之残料,再划分出此区域之边界。
操作范例说明:
1)删除全部,重设选单参数。
2)开启档案范例 cowling.dgk。
3)定义素材依最大/最小值。
4)定义直径10mm球刀。
5)点选平行精加工工法,设定刀间距1.0并执行。
6)建立加工完后之残料模型,设定余料预留量0.2,执行。
7)开启边界图形选钮,点选残料边界,并且设定补正重迭距离为1、公差0.1、预留量0,使用刀具选择R2.5球刀。
备注:会主动由”作动中”残料模型加载基本参数
产生如下图之余料0.2以上残料边界。
8)再次新增残料模型,设定余料预留量1,执行。
9)再次点选残料边界,参数不变并执行。
产生如下图之余料1以上残料边界。