素材Block Boundary
此边界是依我们自已设定的素材大小,转换成边界。
1) 开启素材选钮,并且改变X最小值为-30,点选 接受。
2)开启边界编辑选钮 ,选择 建立素材边界。
3)设定边界依素材产生,点选 执行,边界将依素材的大小定义成边界。
余料区域Rest Material
这种边界的形式是利用先前的刀具(参考刀具),所计算产生清角的范围轮廓线。这个3D轮廓封闭区域就是所谓的边界。如此能让我们使用较小的刀具去加工先前未加工到的边界范围。
操作范例说明:
1)删除全部,重设选单参数。
2)开启模型 范例 restmill.dgk。
3)定义素材依最大/最小值。
4)定义直径6mm球刀。
5)点取边界右键 > 边界建立 > 选择 余料区域 (Rest Material) 选项出现如下窗口。
忽略残料少于-指的是算出来区域如果少于所设的数字将被移除。
补正重迭距离-指的是设定使用球刀时,两个刀具路径相互接触重迭距离。
6)点选参考刀具 (Reference Tool) 图形选钮。
7)改变参考刀具参数后,设定刀具直径16mm球刀,点取 接受 。
8)选择 执行 选项即可产生边界。
选择曲面selected Surfaces Boundary
使用选择曲面当边界时,它会依所选取的曲面自动计算刀半径补正,无论单一或多个曲面都可利用此计算方式,得到所要加工曲面的最大范围,可避免人为的补正而造成加工余料产生。
操作范例说明:
1)开启范例speaker.dgk, 并且设定素材依最大/最小值。
2)设定刀具直径6mm球刀。
3)开启边界图形选钮,点选依选择曲面,并且设预留量为0,公差设0.1。
4)选取圆角两个曲面。
5)点取执行,结果如下。
边界将自动往内补正一个半径。
曲面边界
依选择曲面
直璧面顶部Top -所选曲面之顶部或者底部的边界控制。如图一。
直璧面底部Roll Over -所选曲面包含计算直璧边边界控制。如图二。
图一 图二
浅滩Shallow
这个边界的类型是依照我们设定上下限的角度,计算机会自动判断出模型的边界。自动找出平缓区域的边界轮廓,让您依照不同的加工方式建立出刀具路径。
操作范例说明:
1)删除全部,重设选单参数。
2)开启档案范例 cowling.dgk。
3) 定义素材依最大/最小值。
4)建立直径16mm球刀。
5)选择边界右键 > 边界建立 > 选择浅滩区域 ,上限角设定30度,下限角设定0度。
6)点选执行,计算结果如右下图: