UG NX10 入门基础图文教程——主轴箱建模(常规命令)(第54讲)

   2017-11-27 互联网佚名2750
核心提示:第54讲 NX10 入门图文教程——主轴箱建模(常规命令) 图形分析:该箱体结构简单,主要为长方体和圆柱体构成,箱体内部有加强块,
 NX10 入门图文教程——主轴箱建模(常规命令)





图形分析:该箱体结构简单,主要为长方体和圆柱体构成,箱体内部有加强块,总体看来细节较多,命令使用较为单一,大家一定对尺寸标注细节注意。
创建方块,完成固定底座,依据图纸实体方向设置相应的参数





垫块,选择x方向棱边为参考方向,保持等长,采用测量棱边长度,其他参数依据图纸计算出来





共线操作实现中间对正,垂直完成30距离标注





边倒圆,测量棱边中点和端点距离,实现关联





凸台,完成左右圆柱体,定位为点到点定位








抽壳,对所有面抽壳,根据其壳体特点,尤其是前面的大圆柱有一部分面与主壳体共面,还有一部分有台阶,这样的话,不能利用删除面完成这样的壳体,只能先完成主壳体,再做细节,对左右圆柱面和底面进行不等厚处理





编辑截面,由于是对所有面抽壳,里面形态看不清楚,所以利用编辑截面工具,裁下去一部分露出里面的样子,注意这个是一个显示状态,而不是真正的把实体切下去了。





凸台,选择放置面,添加凸出圆柱,点到点定位





孔,沉头孔,直接贯穿整个轴线,按照参数设置,深度限制一定使用值,因其中间有一段是空心的





凸台,按照参数进行设置





垂直定位2次,依据图纸设置具体数值





再次使用编辑截面工具,利用动态坐标系进行旋转,剖切掉不需要的地方





凸台,壳体内部加强块,为圆弧和长方体,两侧有小圆弧,只能添加凸台,找棱边完成,下面再用同步建模命令完成。点到点,做和上一个圆柱的同圆心





边倒圆,设置半径,切换到线框,选择棱边,在实体情况下,不容易捕捉到棱边





偏置面,把底部缺失的空,用拉伸出面的方法和外侧对齐。





修剪体,整个体剪掉半个,这样可以降低操作步数





腔体,选择底面为放置面,底面存在两个垂直的腔体,所以要打2次,且每一个腔体都位于底座的正中间,所以按照尺寸设置好后,进行共线操作即可,基准坐标系位于底板的正中间





边倒圆,添加集合的方式,把这些位置的棱边对应添加进来





再次边倒圆,建议大家把上一个和这一个分开到两个命令里,下图中为对一些楞位置进行,上一个是对一些外观位置,先把拐外地方处理成相切棱边,对于修饰棱边的选择也比较方便





孔,沉头孔,没有具体数据,根据形态大概设置,捕捉圆心





孔,侧面凸台打孔





孔,调点,添加偏置,螺纹孔





参数设置,深度类型为螺纹深度,深度限制为光孔深度,图纸中没有相关信息,就把螺纹深度和光孔深度统一,所有光孔内都有螺纹





阵列特征,圆形,由于是点构造器打点,方法里切换到简单孔





镜像几何体和求和完成全部造型





孔,螺纹孔,da点





主菜单中,螺纹孔设置





阵列特征





斜角,对称,设置参数,选择相应的棱边





测量体积










 
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