UG NX10.0 入门基础图文教程——布尔运算之相交使用(第26讲)

   2017-11-23 互联网佚名2680
核心提示:第26讲 UG10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用相交的妙用 图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法
UG10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用相交的妙用



图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法无法完成,当遇到这样感觉无法完成的时候,大家记住一点,只要有三视图存在,那就可以按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可,点里启动点构造器,尺寸按照图纸进行



点构造器里,需要切换到绝对工作部件,这样才能实现有关联点,便于后续修改



再次启用圆柱体,按照方向修改矢量和点,注意布尔运算为求交,这样就不需要在外部再添加一个单独的布尔运算操作,达到简化操作步骤的目的



调点的时候,根据坐标方向,选择相应的方向添加具体数据



最后实体效果图,很简单吧,只要细心观察图纸,找到切入点,巧妙利用各种命令就可以完成图形



实体的平面图纸




 
举报收藏 0打赏 0评论 0

设计师档案
加关注0

雨过天晴  

0粉丝
0关注
点击排行