UG NX10.0 入门基础图文教程——键槽(第16讲)

   2017-11-23 互联网佚名5410
核心提示:第16讲 UG10.0 入门图文教程——键槽键槽 形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等,
UG10.0 入门图文教程——键槽    键槽



形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等,这个命令在常规建模是经常用到,所以大家要了解它的基本操作。1、键槽截面形状选择根据实际情况需要选择相应的键槽类型



键槽俯视图形状



截面形状



键槽的类型主要指截面形状,俯视图形状都是跑道形状。2、选择放置平面选择要挖下键槽形状的平面,参照垫块、腔体等



3、参考此处的参考仍然为方向记号,在键槽这个命令中,参考代表了键槽的长度方向,也就是跑道的最大长度方向



4、不同型键槽尺寸1)矩形长度指跑道的最外侧轮廓距离,不是圆心距离,宽度指两头圆弧的直径,深度键槽挖下去多深



2)球形球直径代表了键槽的宽度,深度指放置面到球底最大轮廓,长度同上



3)U型宽度、深度和长度同上;拐角指底部棱边圆角;



4)T型顶部和的底部指倒T型,顶部指细口,底部指宽口,宽度和深度同上



5)燕尾型宽度、深度、长度同上,角度指与斜面与放置面之间的角度或者底面



5、定位操作详见后续讲解





 
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