圆管直径为3,中间隔条长20,宽和高为2,一层18个.
主视图
1.多段线命令: pl PLINE
指定起点: 0,0,0
指定下一个点;0,150
指定下一点: a
指定圆弧的端点:20,150
指定圆弧的端点或: l
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 20,0
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:回车
2.圆柱体命令: _cylinder
指定圆柱体底面的中心: 0,50
指定圆柱体底面的半径: 1.5
指定圆柱体高度: 150
3.镜像mi MIRROR
选择对象: 选中刚画成的圆柱体
选择对象:
指定镜像线的第二点: 10,50
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] :回车
4.多段线命令: pl PLINE
指定起点: 0,50
指定下一个点:@20,0
指定下一点或: @0,1.5
指定下一点或: @-20,0
指定下一点: c
REV命令,实体旋转刚生成的多段线,旋转轴为(0,50)(20,50),旋转360度。
3行1列矩形阵列(AR命令)刚得出的实体,行偏移40,列偏移20.
5.西南等轴视图,移动UCS:0新原点(0,50),
新建UCS:X轴旋转90度。
命令: c CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0,50
指定圆的半径或 [直径(D)] <1.5000>:1.5
EXT命令拉伸圆,路径为第一步画的多段线。
CO命令复制刚生成的实体以及上一步阵列得出的3个实体,基点为(0,0),指定位移的第二点(0,150)
6.多段线命令: pl PLINE
命令: pl PLINE
指定起点: 0,6,-1
指定下一个点:@20,0
指定下一点:@0,2
指定下一点:@-20,0
指定下一点;c
EXT拉伸命令,拉伸刚生成的段线,生成长方体实体,拉伸高度2。角度为0.
7.18行1列矩形阵列长长方体,行偏移8,列偏移20。
8.左视图,3行1列矩形阵列所有长方体和两个圆柱体,行偏移40,列偏移20。
9.渲染:材质→点材质库→选中3D CEL TEXMAP→点输入,确定→附着:选择实体→确定。