normal style="MARGIN-LEFT: 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1"><!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->随形变化的原理关键取决于草图的建立,根据草图的形状与尺寸从而实现3D的随2D形状的阵列。其草图尺寸变化往往需要方程式的辅助,例如方程式中的链接数值。以金字塔的阵列为例子。
normal style="MARGIN-LEFT: 18pt">首先在前视基准面上建立一个草图,画金字塔大致形状并画出正方形,将两侧梯形线进行固定,并将正方形与梯形顶部建立几何关系,再在任意位置画一条长度与正方形的长度一致的构造线并标注尺寸。(建立该构造线的目的是:使用尺寸进行阵列并与正方形尺寸建立链接关系)
normal style="MARGIN-LEFT: 18pt">2.将构造线的尺寸进行链接数值为A,如下图:
normal style="MARGIN-LEFT: 18pt">3.将正方形下方的数值进行链接数值等于A,如下图:
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normal style="MARGIN-LEFT: 18pt">4.方程式中全局变量也出现链接数值,如下图:
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normal style="MARGIN-LEFT: 18pt">6.点击线性阵列,勾选随形变化,并点击构造线尺寸,即可完成使其尺寸随间距大小进行变化,如下图:
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normal style="MARGIN-LEFT: 18pt">7.随形变化阵列可大大简化我们的建模步骤并在设计更改带来极大的方便,最终例子如下:
normal style="MARGIN-LEFT: 18pt">8.随形变化可应用在我们许多设计建模中,如下图这个例子: