图11 放样部分车身表面
6)参考步骤3,分别在前视基准面和上视基准面绘制图示曲线,再按步骤4完成曲线投影。前视基准面和上视基准面的草图分别如图12和图13所示。
图12 前视基准面草图
图13 上视基准面草图
7)单击曲面工具栏中的“放样曲面”按钮 ,按图14所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面放样。
图14 放样部分车身表面
8)在分别距右视基准面195mm和156mm处新建与右视基准面平行的两个基准面,如图15所示。
图15 新建两个基准面
9)单击曲线工具栏中的“分割线”按钮 ,按图16所示,分别选中步骤8中的两个基准面和步骤7中完成的放样曲面,单击“确定”按钮 完成曲面的分割。
图16 将曲面分割为三部分
10)在上视基准面上作图示草图,注意和参考图片的轮廓贴合,如图17所示。然后再在右视基准面作如图18所示的草图,用于放样曲线时引导用。退出草图。
图17 上视基准面的轮廓线
图18 右视基准面的引导线
11)单击曲面工具栏中的“放样曲面”按钮 ,按图19所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面放样。
图19 侧面放样
12)新建一个与前视基准面平行且大致与车轮处外壳边线重合的基准面,然后在该面绘制车轮处汽车外壳的形状,并参考步骤2拉伸出一定长度(如10mm)的曲面,如图20所示。
图20 车轮处外壳曲面拉伸
13)通过后轮中心新建与右视基准面平行的基准面,然后参考步骤9将步骤7中完成的曲线再次进行分割,如图21所示。这样做的目的是为后续的曲面填充作边界线的准备。然后分别在新建的基准面和上视基准面上作合适的曲线。
图21 曲面分割
14)单击曲面工具栏中的“填充曲面”按钮 ,按图22所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面填充。
图22 曲面填充
同理,完成前轮部分车壳的曲面填充,结果大致如图23所示。
图23 前后轮车壳曲面填充结果
15)在前视基准面上新建如图24所示的草图,注意草图与模型边线应该大致重合。
图24 绘制剪裁草图
16)单击曲面工具栏中的“剪裁曲面”按钮 ,按图25所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面剪裁。
图25 汽车侧面裁剪
17)在步骤8所建的两个基准面上分别新建草图,用以后续的曲面放样,如图26所示。
图26 面1草图和面2草图
18)单击曲面工具栏中的“放样曲面”按钮 ,按图27所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面放样。结果大致如图28所示,这样,汽车外壳的概貌已呈现在我们面前。至此建模过程告一段落。