利用SolidWorks汽车壳体建模初探

   2016-05-20 互联网佚名10200

图11 放样部分车身表面

  6)参考步骤3,分别在前视基准面和上视基准面绘制图示曲线,再按步骤4完成曲线投影。前视基准面和上视基准面的草图分别如图12和图13所示。

图12 前视基准面草图

图13 上视基准面草图

  7)单击曲面工具栏中的“放样曲面”按钮 ,按图14所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面放样。

图14 放样部分车身表面

  8)在分别距右视基准面195mm和156mm处新建与右视基准面平行的两个基准面,如图15所示。

图15 新建两个基准面

  9)单击曲线工具栏中的“分割线”按钮 ,按图16所示,分别选中步骤8中的两个基准面和步骤7中完成的放样曲面,单击“确定”按钮 完成曲面的分割。

图16 将曲面分割为三部分

  10)在上视基准面上作图示草图,注意和参考图片的轮廓贴合,如图17所示。然后再在右视基准面作如图18所示的草图,用于放样曲线时引导用。退出草图。

图17 上视基准面的轮廓线

图18 右视基准面的引导线

  11)单击曲面工具栏中的“放样曲面”按钮 ,按图19所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面放样。

图19 侧面放样

  12)新建一个与前视基准面平行且大致与车轮处外壳边线重合的基准面,然后在该面绘制车轮处汽车外壳的形状,并参考步骤2拉伸出一定长度(如10mm)的曲面,如图20所示。

图20 车轮处外壳曲面拉伸

  13)通过后轮中心新建与右视基准面平行的基准面,然后参考步骤9将步骤7中完成的曲线再次进行分割,如图21所示。这样做的目的是为后续的曲面填充作边界线的准备。然后分别在新建的基准面和上视基准面上作合适的曲线。

图21 曲面分割

  14)单击曲面工具栏中的“填充曲面”按钮 ,按图22所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面填充。

图22 曲面填充

  同理,完成前轮部分车壳的曲面填充,结果大致如图23所示。

图23 前后轮车壳曲面填充结果

  15)在前视基准面上新建如图24所示的草图,注意草图与模型边线应该大致重合。

图24 绘制剪裁草图

  16)单击曲面工具栏中的“剪裁曲面”按钮 ,按图25所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面剪裁。

图25 汽车侧面裁剪

  17)在步骤8所建的两个基准面上分别新建草图,用以后续的曲面放样,如图26所示。

图26 面1草图和面2草图

  18)单击曲面工具栏中的“放样曲面”按钮 ,按图27所示进行设置,然后单击“确定”按钮 完成曲面放样。结果大致如图28所示,这样,汽车外壳的概貌已呈现在我们面前。至此建模过程告一段落。

 
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