这个加法器的原理既巧妙又简单。Wandel设计了一种名为“触发器”的机构,由这个触发器不同的状态来代表0或1的概念。当一个弹珠落在空的触发器(代表0)的右侧时,就会留在那个位置,这就代表触发器变成了“1”;当第二个弹珠落下时,经过触发器的特殊设计,就会把原来的弹珠弄走,而这个弹珠则进入下一个触发器。那么整个加法器的结果就变成了二进制中的“10”,也就是十进制中的“2”。以此类推。
这个加法器的原理既巧妙又简单。Wandel设计了一种名为“触发器”的机构,由这个触发器不同的状态来代表0或1的概念。当一个弹珠落在空的触发器(代表0)的右侧时,就会留在那个位置,这就代表触发器变成了“1”;当第二个弹珠落下时,经过触发器的特殊设计,就会把原来的弹珠弄走,而这个弹珠则进入下一个触发器。那么整个加法器的结果就变成了二进制中的“10”,也就是十进制中的“2”。以此类推。
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